Computerspiele
als Forschungsgegenstand
Das Projekt „Between
‘God Mode’ and ‘God Mood’“
beschäftigt sich mit einem der jüngsten
und erfolgreichsten Medien der Gegenwart, den Computerspielen.
Kein halbes Jahrhundert alt, sind Computerspiele
aus Gesellschaft, Kultur und Wirtschaft kaum noch
wegzudenken. „Spielend“ verändern
sie Werte, Rollenbilder, soziale Beziehungen und
die individuelle Identität ihrer Nutzerinnen
und Nutzer. Experten unterschiedlicher wissenschaftlicher
Richtungen bilden das junge interdisziplinäre
Fach Game Studies, das sich der Erforschung von
Computerspielen widmet. Dabei wurden bisher kaum
religionswissenschaftliche Fragen an das Medium
gestellt. Diese Studie ist ein Beitrag zur Schliessung
dieser Lücke. |
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God Mode
Der Begriff God Mode entstammt der Spielerszene
und bezeichnet einen unsterblichen und allmächtigen
Zustand der Spielfigur in einem Spiel. Manche
Spiele sehen einen solchen Zustand in Ausnahmesituationen
vor. Häufiger aber wird er von den Spielenden
durch Eingriffe (hack) in den Programmcode des
Spiels herbeigeführt (cheating).
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Die Inhalte von
Unterhaltungs-Computerspielen entstammen häufig
den Vorstellungswelten historischer Religionen.
Titel wie Diablo, Demigod, Assassin’s
Creed, Black & White, Sacred und viele
andere bezeugen einen religiösen Hintergrund
der Spielgeschichte. Auch in dieser Hinsicht weniger
scheinbare Spiele und Spielreihen wie Civilization,
Spore, Total War, Sid Meier’s Alpha Centauri
u.a. enthalten religiöse Inhalte als integrative
Spielkomponenten. Am Beispiel zweier PC Computerspiele
– Anno 1404 und
Risen – verfolgt
das Projekt die Frage, welche Art von religiöser
Symbolik verwendet wird und wie sie in die Geschichte
und das Regelwerk der Spiele eingeflochten ist.
Dabei werden die religiösen Inhalte als Zeichen
aufgefasst, auf ihre semiotischen und ästhetischen
Charakteristiken hin untersucht und auf ihr Verhältnis
zu den im Spiel vermittelten Mythen und Ritualen
befragt. |
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Temples turn up
„Well, let’s see… All those temples turn up
and we’re thinking ‚Hurrah, the gods have finally
smiled on us.‘“
Lukor, Bandit aus dem Spiel Risen.
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Zum anderen interessiert
die Bedeutung, die Computerspiele für Spielerinnen
und Spieler haben. Mit welchem kognitiven und
emotionalen Engagement lassen sich die Spielenden
auf die religiösen Inhalte in den Spielen
ein? Können Transferprozesse zwischen Alltagsleben
und Spielwelt festgestellt werden? Welche Bedeutung
hat das Computerspielen allgemein im Kontext der
individuellen Biografien und in welchem Verhältnis
steht diese Bedeutung zur gesellschaftlichen Funktion
von Religion? |
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High-speed meditation
„There must be a reason why so many
of the people I know who enjoy videogames describe
racing a good lap in Colin McRae Rally or clearing
waves in Defender as a ‚Zen‘ experience.
This is understood to be shorthand for a kind
of high-speed meditation.“
Steven Pole. (2000). Trigger Happy.
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Für die Datenerhebung
und -analyse kommen einerseits eine modifizierte
teilnehmende Beobachtung („spielende Beobachtung“),
andererseits quantitative wie qualitative soziologische
Methoden zur Anwendung. Der Religionsbegriff folgt
der neueren Religionssoziologie und wird multifaktoriell
bestimmt. Durch die Online-Befragung werden die
Spielerinnen und Spieler in die Definition einbezogen:
ihre Ansicht von Religion gewichtet die besagten
definitorischen Faktoren/Funktionen. Somit lassen
sich aus der Menge der Computerspielzeichen einzelne
Zeichen als „religiös“ identifizieren
und auf ihre ästhetischen, semiotischen und
ludischen Charakteristiken hin analysieren. Die
Bedeutungen, die die Spielenden diesen als „religiös“
festgestellten Zeichen sowie dem Spielen insgesamt
zusprechen, werden durch die Fragebogenbefragung
in Erfahrung gebracht und mittels qualitativer
Inhaltsanalyse ausgewertet. |
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Spielende Beobachtung
Die „spielende Beobachtung“ ist eine
für Singleplayer-Spiele entwickelte Methode
der Datenerhebung. Sie gründet in der anthropologischen
„teilnehmenden Beobachtung“, wird
aber auf die computertechnischen und ludologischen
Bedingungen und Fragestellungen hin modifiziert.
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Zielsetzung
und Bedeutung der Studie
Computerspiele
stellen ein gesellschafts-, bildungs- und kulturpolitisch
aktuelles Thema dar. In dieser Ausgangslage soll
das Projekt ein Beitrag zu einer notwendigen und
differenzierteren gesellschaftlichen Debatte sein.
Darüber hinaus können die Ergebnisse
auch für anwendungsorientiertere Bereiche
in Kultur, Journalismus, Jugendarbeit, Psychologie/Psychiatrie,
Suchtprävention, Pädagogik, Religionspädagogik/Katechese
und Computerspieldesign relevant sein. Von gesellschaftspolitischer
Relevanz sind zudem die in der Untersuchung aufgegriffenen
Themen Mythos und Ritual, die bei Prozessen wie
Identitätsbildung, Gruppenbildung und interkultureller
Begegnung/Konflikte eine prominente Rolle spielen.
Ihre Erörterung im Kontext der Studie wirft
neues Licht auf das Potential der Computerspiele
in solchen sozialen Vorgängen. |
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Bedeutung des Spielens
„Die Frage ist dann, ob sich soziales
Handeln durch das Potential des Computers und
des Computerspielens langfristig verändert
und was das genau bedeutet – nicht durch
irgendwelche Spielinhalte, sondern so, wie es
der Papyros gegenüber der Steintafel, die
Druckmaschine im Verhlätnis zur Handschriftenrolle
oder das Radio als ein ganz neues Medium bewirkt
haben.“
Friedrich Krotz. (2001/2). Die Welt im Computer.
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Das Projekt
„Between ‘God Mode’ and ‘God
Mood’“ wird am Institut für
Religionswissenschaft der Universität Bern
durchgeführt und vom Schweizerischen Nationalfonds
(SNF) gefördert. |
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Fragebogen
Online-Befragung
zu den religiösen Inhalten in Anno 1404
und Risen
Die Fragebögen zu Anno
1404 und Risen sind online. Die
Befragung ist seit dem 15.6.2011 abgeschlossen.
Studienziele und Dauer
Die Zielsetzung der Befragung ist die Klärung
folgender Themen:
1) die soziale und ludologische
Zusammensetzung der betreffenden Spiel-Communities;
2) das Religionsverständnis
der Spielenden;
3) die von Spielerinnen und Spielern
als „religiös“ identifizierten
Spielelemente;
4) die von den Befragten zugeschriebene
Bedeutung dieser Elemente im Kontext des jeweiligen
Spiels.
Das Ausfüllen des Fragebogens
dauert ca. 20 Minuten.
Voraussetzungen
Als Teilnehmer/In sollten Sie entweder mit dem Computerspiel
"Anno 1404" (Related Designs/Ubisoft 2009)
oder mit dem Computerspiel Risen (Piranha Bytes/Deep
Silver 2009) in der ursprünglichen Fassung
(ohne Addons und Mods) gut vertraut sein. Auch als
nicht mehr aktive(r) Anno- bzw. Risen-SpielerIn
sind Sie eingeladen, an dieser Umfrage teilzunehmen.
Verlosung
Als Dankeschön für Ihre Teilnahme verlosen
wir sowohl für den Anno-Fragebogen wie für
den Risen-Fragebogen je 3 Gutscheine
für Amazon.de im Wert von je 50 Euro.
Die drei Anno-Gewinner und die drei Risen-Gewinner
werden nach Abschluss der Erhebungsphase per Zufall
ermittelt und persönlich benachrichtigt. Der
Rechtsweg ist ausgeschlossen.
Teilnehmerschutz
Alle Daten werden anonymisiert, vertraulich behandelt
und nur für wissenschaftliche Zwecke genutzt.
Am Ende des Fragebogens haben Sie die Möglichkeit,
Ihre E-Mail-Adresse in zwei Felder einzutragen,
die ausschliesslich für die Verlosung der Gutscheine
bzw. für die allfällige Korrespondenz
über einen Interviewtermin dienen.
Für weitere
Fragen steht Ihnen der Studienkoordinator, Prof.
Dr. Jens Schlieter, zur Verfügung. Sie können
Ihre Anfragen schriftlich (jens.schlieter [at] relwi.unibe.ch)
oder telefonisch (0041 (0)31 631 59 76) stellen.
Zum Starten klicken
Sie auf den entsprechenden Link im Kasten rechts.
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Die Fragebögen
sind weiterhin zugänglich, doch es werden
keine Daten mehr aufgezeichnet.
„Starte
den Fragebogen zum Spiel
Anno 1404.“
„Starte den
Fragebogen zum Spiel
Risen.“
Ich interessiere mich für das Forschungsprojekt und möchte informiert werden, sobald die Ergebnisse veröffentlicht sind
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Dankeschön
an die Risen- und Anno-Community!
Ein herzliches Dankeschön
an alle Teilnehmerinnen und Teilnehmer der Umfrage.
Insbesondere möchten
wir folgenden Forenbetreiber, Administratoren, Moderatoren
und Forenteilnehmern danken, die bei der Verteilung
behilflich waren:
- Ralf (Fanseite Anno
1404)
- Moryarity
(Moderator Anno 1404 Forum bei Ubisoft)
- OnKeLDead
(ehem. Moderator im Risen-Forum von Deep Silver)
- Tomigaya
(Forenmitglied World of Risen)
- Tim Andersson
(Moderator World of Risen)
- meditate
(Administratorin bei World of Risen)
- dc2
(Administrator bei World of Anno)
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